Carta del productor Ham — Network Test y publishing — 15 septiembre 2026

Carta del productor Ham — Network Test y publishing

Noticia · 15 septiembre 2026
Traducción: ArcheAge World ES · fuente Steam

Hola a todos.

Primero, gracias a quienes participaron en nuestro primer Network Test el 12 de septiembre. Tener jugadores reales en los servidores, aunque fuera un rato corto, nos dio algo que las pruebas internas no pueden dar. También sé que un test de unas seis horas y solo para Norteamérica dejó fuera a mucha gente: por horario o por región. Pedimos disculpas.

La buena noticia: no hará falta invitación para jugar mucho más tiempo. Vamos hacia Early Access, y llega antes de lo que quizá pensáis.

Escribo hoy para contar un cambio importante en cómo seguirá ArcheAge Chronicles.

Como algunos ya sabéis, XLGAMES autoeditará ArcheAge Chronicles. Es una decisión deliberada y creemos que nos deja en mejor posición de cara a Early Access.

Autoeditarnos significa que XLGAMES tiene relación directa con los jugadores de Occidente. Cambia cómo podemos hablaros. A partir de ahora nos oiréis más a menudo y más de frente, camino del Early Access.

En ese cambio quiero presentaros una voz nueva: nuestro Global PM, Don. Publicará él mismo, contará el día a día del juego y será el puente entre el equipo de desarrollo y la comunidad occidental. Se presentará en un post muy pronto.

Global PM Don

Por último, el balance del test. Duró poco, pero aprendimos mucho. Era sobre todo una prueba de infraestructura: ver cómo aguantaban los servidores con carga real, algo que no replicamos del todo en casa.

Confirmamos que servidores e infraestructura clave se mantuvieron estables incluso con más jugadores simultáneos de los previstos. Gracias a quienes jugaron de verdad, el tiempo medio de sesión fue de unas hora y media pese al contenido limitado y a la ventana corta. Os estamos muy agradecidos por ayudar a medir la estabilidad.

Estamos repasando el feedback de la comunidad, Discord y las encuestas. Queremos aplicar cambios a partir de eso. En un build temprano siempre hay cosas que no llegaron a tiempo. Ahora mismo trabajamos por dentro en una pantalla negra, la Party UI y varios métodos con los que algunos jugadores hacen griefing. Deberíais ver mejoras en los siguientes builds. Como siempre, seguimos tocando combate, balance y rendimiento.

Además, al preparar el build del test se colaron elementos temporales de desarrollo. No estarán en la versión oficial. Reforzaremos la revisión interna para que no vuelva a pasar en builds externos.

También ha llegado mucho feedback sobre las clases bloqueadas por género. Queremos que cada uno elija el género del personaje a su gusto. Aun así, en Early Access el sistema actual de clases bloqueadas por género se mantiene. La prioridad ahora es pulir combate y diseño de clases y ofrecer más formas de jugar. Ampliar esa libertad de género es algo que seguiremos considerando más adelante.

Este test era un paso hacia Early Access, que planeamos para más adelante este año.

Gracias por la paciencia y el apoyo. Viene más, y nos alegra hablaros de frente a partir de ahora.

Ham
Executive Producer, ArcheAge Chronicles
XLGAMES

Traducción informativa. Early Access, Network Test, Global PM y Party UI se dejan en inglés.
Fuente: store.steampowered.com/news/app/3218230/view/671753925833000149