Q&A de la comunidad — julio 2026

Q&A de la comunidad — julio 2026

Respuestas del productor tras el FGT (Sesión de Prueba Cerrada)
Fuentes: Discord oficial / Kultur.jp / MMORPG.com
Traducción: ArcheAge World ES · YouTube

Tras un FGT (Sesión de Prueba Cerrada), el productor respondió preguntas de la comunidad sobre si Chronicles es un MMO, el modelo de pago, combate, PvP, housing, exploración y prioridades de desarrollo. Es el texto más reciente y el que concreta que el PvP llega después del lanzamiento y que el housing no es instanciado.

P. ¿Este juego es un MMORPG?

XLGAMES: Como ya dijimos en la nota de desarrollador de Steam, ArcheAge Chronicles está más cerca de un action RPG online que de un MMORPG tradicional centrado en combate a gran escala.

El objetivo es un mundo online que se disfrute igual en solitario que con otros jugadores. Se comparte un mundo persistente, pero cada personaje tiene su propia historia y su camino de crecimiento en mundo abierto. Mazmorras y el contenido principal se pueden hacer en solitario o en grupo.

En el FGT (Sesión de Prueba Cerrada) algunos dijeron que se sentía más RPG en solitario o cooperativo que MMO. Tiene sentido: aquella prueba se centraba en la experiencia en solitario y el open world inicial, así que no se pudieron vivir del todo los elementos de interacción entre jugadores. Había gremios y casas de gremio, pero el formato del test no daba para usarlos de verdad.

Queremos borrar la frontera entre solo y multi. Que puedas jugar libre, sin presión, y entrar de forma natural en contenido MMO cuando quieras: raids de 20, actividades de grupo, jefes de mundo, etc.

P. ¿Habrá pay-to-win? ¿Cuál será el modelo de pago?

XLGAMES: No pensamos introducir pay-to-win que menosprecie el tiempo y el esfuerzo del jugador. El modelo será de compra (buy-to-play) y venta de objetos solo cosméticos. Buscamos un sistema de cobro justo y amigable.

P. ¿Qué combate buscáis? ¿Es lock-on o free aim?

XLGAMES: Combate dinámico, intuitivo de aprender y con profundidad si te enganchas. Cada arma tiene personalidad y estilo propio: combos, esquiva, parry y gestión de stamina cambian según el arma.

El combate es no-target de base. Puedes usar hard lock-on o soft auto-target si quieres, pero solo ayudan a apuntar: el golpe solo acierta si el hitbox o el proyectil toca de verdad al enemigo. En el FGT (Sesión de Prueba Cerrada) hubo quejas de lock inestable y de apuntar a distancia contra varios enemigos; estamos mejorando selección de objetivo y cámara.

P. ¿Habrá PvP? ¿De qué tipo?

XLGAMES: Ahora mismo la prioridad es rematar PvE, el sistema de combate y la exploración de mundo abierto. Por eso el PvP será un tema mayor de desarrollo después del lanzamiento oficial.

Como en el blog de desarrolladores: conflictos en rutas comerciales, contenido tipo arena y un sistema de justicia. También un mundo donde la competencia se intensifique de forma natural al entrar en zonas de comercio de más nivel.

P. ¿Qué exploración habrá?

XLGAMES: No queremos un juego de seguir marcadores. Hablas con NPCs, sacas pistas y decides tú el rumbo. En el camino saltan eventos inesperados que llevan al crecimiento. En el FGT (Sesión de Prueba Cerrada) la exploración de mundo abierto fue de lo mejor valorado. Algunas zonas restringían el movimiento; estamos mejorando travesía y diseño del mapa.

P. ¿Qué contenido de vida hay? ¿El housing es instanciado?

XLGAMES: El contenido de vida es el núcleo de la saga. En Chronicles vuelven: housing, recolección, cocina, producción, agricultura y comercio.

Hubo especulación de que el housing sería instanciado. No es el caso. Como en el original, podrás construir casa en el mapa MMO, personalizar el interior, mostrarla a otros jugadores y visitar casas de amigos.

El comercio mantiene el transporte de productos regionales en carro y suma eventos dinámicos y encuentros inesperados. Seguimos afinando para que encaje con la progresión y la economía de jugadores.

P. ¿Qué más contenido habrá?

XLGAMES: Historia principal y mazmorras en solitario o grupo pequeño. También raids de 20, jefes de mundo abierto y eventos de mundo tipo Grieta (Blood/Crimson Rift). Vuelven planeadores y monturas; los planeadores gustaron mucho en pruebas y redes. Mejoraremos amigos y grupos para un multi más fluido.

P. ¿Mando, FOV, mareo?

XLGAMES: Teclado+ratón y mando. Más libertad de keybinds. Habrá ajuste de FOV (prioridad alta tras el FGT (Sesión de Prueba Cerrada)). El mareo en el FGT (Sesión de Prueba Cerrada) fue muy bajo; se podrán configurar motion blur, sacudida de cámara y otros efectos que lo provocan.

P. ¿Qué valoró más el FGT (Sesión de Prueba Cerrada) y cuáles son las prioridades ahora?

XLGAMES: Lo mejor valorado: exploración de mundo abierto, ambientación, gráficos, combate y los planeadores al estilo ArcheAge.

Tres prioridades: 1) ampliar contenido y sistemas MMO para que los jugadores se encuentren de forma natural; 2) mejorar el combate para que cada arma y estilo destaquen más; 3) calidad de vida y optimización general. Seguiremos desarrollando para que lo disfrute tanto quien juega solo como quien juega con amigos.

Nota: este Q&A es posterior a las entrevistas de agosto de 2025. El estudio dice que el PvP no estará listo al lanzamiento y que el housing se construye en el mapa MMO compartido.
Fuentes: Kultur.jp · MMORPG.com · Discord oficial